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图形化交互 人机博弈算法评估指南 (T/SCGS 303010-2026)

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标准号T/SCGS 303010-2026状态

发布日期:2026-01-30

实施日期:2026-01-31

图形化交互 人机博弈算法评估指南基本信息

标准号:T/SCGS 303010—2026

英文标题:Graphical interaction— Guidelines for assessment of human computer game algorithms

国际标准分类号:35信息技术、办公机械

国民经济分类:I 信息传输、软件和信息技术服务业

起草人:黄凯奇、赵美静、尹奇跃、刘圣达、李乔哲、王永贞、杨玉林、芦维宁、梁斌、倪晚成、王莹、郭圆、王利刚、朱磊

起草单位:中国科学院自动化研究所、32178部队科创中心、启元实验室、中国科学院心理研究所、复旦大学、北京工业职业技术学院

适用范围:本文件给出了人机博弈算法评估的指导性建议,包括评估指标体系、评估流程及方法、评估结果及应用等。本文件适用于棋类、即时战略游戏、多智能体协作对抗等离散与连续博弈场景。

内容概括:人机博弈是以机器和人类对抗为途径,以博弈学习等为核心技术来实现机器智能快速学习进化的研究方向。人工智能从诞生起就以对抗人类智能为衡量标准(例如图灵测试),随着计算机硬件和软件技术的不断发展,通过人机或者机机对弈,不断推动决策智能技术的进步。业界通过举办各类人机博弈赛事,实现博弈场景下AI能力牵引与评估评测,基于图形化交互系统(如可视化战局推演、动态知识图谱编辑)的博弈场景构建与策略分析,已成为提升算法可解释性和决策透明度的关键技术。本文件的研制重要意义体现在:一是提升评估可解释性,利用可视化工具(如策略路径热力图、知识图谱动态演化图)量化算法决策逻辑,突破传统“黑箱”评……

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